Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från A1 till A4 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till A4.

Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på A4.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på A4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B7.

Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar torn från B7 till C7.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8. vår hjälte sätter schack med torn på D7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte sätter schack med torn på E6.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E6 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till H6, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B4 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G5.

Med stadig hand för vår hjälte torn till H3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar springare från B6 till D5; sedan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H4. vår hjälte slår bonde på H4 och sätter Fladdermus i schack.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5; sedan fladdermuss kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och vår hjältes torn tar H7, H4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte sätter schack med bonde på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes torn på H7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4