Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till F2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, och vår hjältes kung tar E1, F1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel springare till D1. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E2 till D1.
Spindels kung rycker fram från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D1 till C2. Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8. vår hjältes kung tar B3, C3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindels kung rycker fram från F7 till E6; sedan vår hjälte flyttar kung från A4 till B5. Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, och ur mörkret driver Spindel bonde till E6. vår hjältes kung tar D3, C4 lämnas bakom.
Spindel sätter schack med bonde på E4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindels bonde når F5 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Schack från Spindel: bonde slår rot på E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till A5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.