Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes springare landar på C1 och besegrar Spindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar springare från E2 till C1, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C1 till E2. Med kerkerns list för Spindel kung till D8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till G3.
Spindels springare rycker fram från E4 till D2; sedan vår hjälte flyttar springare från G3 till E4. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel sätter springare på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes springare tar F3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4.
vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på E4.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, medan spindel sätter springare på C3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och ur mörkret driver Spindel kung till D8.
vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte slår springare på D5 och sätter Spindel i schack.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och strax därefter vår hjältes dam tar C3, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Spindels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, medan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, och ur mörkret driver Spindel kung till D6.
Från E5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D4.
Spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till E6.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5, medan ur mörkret driver Spindel kung till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till C6.
Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till F7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E5.
Spindels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8; sedan vår hjältes kung tar E6, F5 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.