Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F6 till G6 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, medan med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och spindels bonde rycker fram från E3 till E2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.
Spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E4.
Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig springare föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5, och med kerkerns list för Spindel springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E6.
Spindel sätter schack med springare på F4.
vår hjälte flyttar kung från E6 till D7, och spindel sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C7.
Ur mörkret driver Spindel springare till B2, och strax därefter vår hjältes kung tar B6, C7 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till F7, och med stadig hand för vår hjälte kung till D5.
Spindels kung rycker fram från F7 till F6, medan vår hjälte flyttar kung från D5 till C5. Spindel sätter springare på D1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4; sedan ur mörkret driver Spindel springare till E3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och spindels springare rycker fram från E3 till G4.
vår hjälte flyttar kung från B5 till C6. Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till F6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.
Schack från Spindel: springare slår rot på G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E6, medan spindels springare rycker fram från G4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E7.
Spindel sätter springare på D1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes kung tar F5, E6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6, medan med kerkerns list för Spindel springare till B2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och spindels springare rycker fram från B2 till D3. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Spindels springare når E5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F5, G6 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta springare från E5 till F7. vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G6.
Spindel sätter schack med springare på H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, medan spindels springare rycker fram från H8 till G6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.