Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung till H6 och tar vår dam.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D7.

Råttas kung faller på D7 och rycker springare från vår hjälte.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G5 till H6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till C6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från H5 till H4. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C7 till E5.

Råttas kung rycker fram från G6 till H6. vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på H4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A3.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar dam från C8 till G4, och strax därefter råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Råttas kung faller på H6 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G6 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1