Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Råtta flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Råttas bonde faller på D6 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. Från G8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar dam från D8 till D3, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till C3.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes dam tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar dam från A3 till D6; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råttas kung faller på E6 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F4 till G5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas kung rycker fram från H6 till H5.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till G5, och vår hjältes dam tar H3, H8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H3 till D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Från G4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G6 till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes dam tar H5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Råttas kung rycker fram från E7 till E6. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D3.

Ur mörkret driver Råtta kung till C6, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan råttas kung rycker fram från C7 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C8 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till A5.

vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Råttas kung rycker fram från A5 till B6. vår hjälte flyttar dam från G7 till D7.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 22
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1