Stridskrönika

Duellen börjar: Yeray D. mot Jätteråtta på våning 5.

Jätteråtta flyttar sin springare till A1 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Yeray D. och Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Yeray D. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.

Yeray D. tar fiendens löpare genom att landa på B4.

Jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Yeray D. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till A3, medan yeray D.s bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E6 till G8, och yeray D. glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H7. Med stadig hand för Yeray D. bonde till H4, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från H7 till G8.

Yeray D. flyttar bonde från H4 till H5; sedan jätteråtta sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. bonde på H6.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8, och yeray D.s bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7.

Yeray D.s bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Yeray D. slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Jätteråttas löpare rycker fram från C4 till A2. Yeray D. flyttar dam från E5 till A1. Jätteråttas springare når C2 och hotar Yeray D.s kung.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på D1. Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår Yeray D.s dam på A1.

Yeray D.s bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och yeray D. glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Jätteråttas löpare når B3 och hotar Yeray D.s kung.

Med stadig hand för Yeray D. kung till C1, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E6 till E7. Yeray D.s bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår Yeray D.s dam på G8.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på B1. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till E6. Yeray D. slår fiendens springare: kung hoppar från B1 till A1.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E6 till D7, medan yeray D. glider med kung över brädet, från A1 till B2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6.

Med stadig hand för Yeray D. kung till C2; sedan jätteråttas kung rycker fram från E7 till F6. Yeray D. flyttar kung från C2 till D1.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B3.

Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F5. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B3 till A2, och yeray D. glider med kung över brädet, från E3 till D4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F7, och strax därefter med stadig hand för Yeray D. kung till C5. Jätteråttas löpare rycker fram från F7 till E8; sedan yeray D. flyttar kung från C5 till B6.

Jätteråtta sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G4. Yeray D.s kung tar B6, A6 lämnas bakom. Yeray D. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F5 till E6. Yeray D. glider med bonde över brädet, från A5 till A6; sedan med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F3.

Med stadig hand för Yeray D. bonde till A7, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från F3 till B7. Yeray D. tar fiendens löpare genom att landa på B7.

Jätteråtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Yeray D.s bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D4. Yeray D. sätter schack med dam på A1.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D4 till D5. Yeray D. glider med dam över brädet, från A1 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till E6.

Med stadig hand för Yeray D. dam till C5; sedan jätteråttas kung rycker fram från E6 till F7. Yeray D. sätter schack med dam på F5.

Jätteråtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar Yeray D.s dam Jätteråtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, medan yeray D.s dam tar F6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8.

Yeray D. glider med dam över brädet, från F6 till E7; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8. Från F6 tvingar Yeray D.s dam Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från H8 till H7, och yeray D. flyttar kung från B7 till C6. Jätteråtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på D7.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H7, och yeray D.s kung tar E7, D7 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H7 till G8.

Yeray D. glider med kung över brädet, från E7 till E8, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7. Med stadig hand för Yeray D. kung till F7.

Varken Yeray D. eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5