Stridskrönika
En ny legend skrivs: Yeray D. utmanar Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin löpare till G8 och tar vår dam.
Jätteråtta faller för Yeray D.s matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på B4.
Yeray D. slår fiendens löpare: bonde hoppar från A3 till B4.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Jätteråttas springare rycker fram från C4 till A3. Yeray D. flyttar kung från E1 till E2; sedan jätteråtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta.
Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från A3 till B5. Yeray D. tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E8. Med stadig hand för Yeray D. bonde till H4; sedan jätteråttas löpare rycker fram från E8 till F7.
Yeray D. flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. bonde på G5.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A2, medan yeray D.s bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A2 till G8, och yeray D. glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Med stadig hand för Yeray D. bonde till H5, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5.
Yeray D. flyttar bonde från H5 till H6; sedan jätteråtta sätter springare på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på D6.
Jätteråttas springare når E8 och hotar Yeray D.s kung.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan yeray D. glider med kung över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D6.
Yeray D. slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.
Jätteråttas kung rycker fram från E6 till F6. Yeray D. flyttar kung från A6 till B6. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på C8.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på C7. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till F7. Yeray D. tar fiendens springare genom att landa på C8.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och yeray D. glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H7.
Med stadig hand för Yeray D. bonde till A7. Jätteråttas kung faller på H6 och rycker bonde från Yeray D.
Yeray D.s bonde kröns på A8 och blir en dam.
Jätteråttas löpare når E6 och hotar Yeray D.s kung.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på D8. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6. Yeray D.s bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår Yeray D.s dam på G8.
Schack: Yeray D. drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E6. Yeray D. slår löpare på E6 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråttas kung rycker fram från G6 till G7. Yeray D. flyttar kung från D8 till E8, och strax därefter jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar Yeray D. kung på F8. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H8. Och det är schackmatt: Yeray D. avslutar partiet på H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.