Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A3.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan jätteråtta sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes bonde på H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till D4.
Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Jätteråtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till F4.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Efter att ha slagit omkull löpare på F4 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till F4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till D7.
Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
vår hjälte flyttar kung från F2 till E2, medan jätteråtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B7.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H6. Från B6 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till C6. Jätteråttas kung rycker fram från G7 till F8.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med torn på C6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till A6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.
Jätteråttas kung rycker fram från E7 till D6, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Jätteråtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Från D4 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B6, medan vår hjältes torn tar D7, A7 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B6 till C5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till B4. Från B7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från B4 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.
Jätteråtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A3.
Från C2 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A3 till A4. vår hjälte glider med torn över brädet, från B5 till B8, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till A5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till A3; sedan jätteråttas kung rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar springare från A3 till B5.
Jätteråtta sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6, medan vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A6 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till C5; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till A6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B6.
Jätteråttas kung rycker fram från A6 till A5, och vår hjälte flyttar springare från B5 till D4. Jätteråtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A5, och vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A5 till A4.
vår hjälte sätter schack med torn på B4.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan jätteråttas kung rycker fram från A5 till A6.
vår hjälte flyttar springare från C2 till D4. Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A6. Matt. vår hjältes torn på B6 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.