Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes springare på C4.
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till C4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan jätteråttas springare rycker fram från C4 till D2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Jätteråtta sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från F4 till D5.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte sätter schack med springare på B6.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Jätteråttas springare faller på C4 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår springare på C4 och sätter Jätteråtta i schack.
Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till A6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till E2.
Jätteråttas kung rycker fram från G7 till F7, och vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, och vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till E7, medan vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4. Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7; sedan med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.