Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E3.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Ett grymt slag: Jätteråttas springare slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D6 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D1.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B3; sedan jätteråtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B8, och vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från D7 till H3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på H3.

Jätteråttas springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F2 till E3.

Jätteråttas kung rycker fram från D8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till A7. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till B7. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C5.

Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E4.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B5. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till H5.

Jätteråttas kung rycker fram från C8 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från H5 till H6. Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4, medan ur mörkret driver Jätteråtta kung till F8. vår hjältes torn tar H7, H6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjälte glider med torn över brädet, från H7 till B7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till A5.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till E8; sedan vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Jätteråtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7, och ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 46 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5