Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på E4.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Jätteråttas springare rycker fram från E5 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Jätteråttas bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till G3; sedan med kerkerns list för Jätteråtta springare till E5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E4.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Jätteråtta sätter schack med bonde på E2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och vår hjältes springare tar C3, E4 lämnas bakom.
På E1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande springare.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Jätteråtta sätter schack med springare på C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till F3.
Jätteråttas springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till G3. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från D3 till B4. vår hjälte sätter schack med torn på A7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter jätteråttas springare rycker fram från B4 till C6.
vår hjälte flyttar torn från A7 till G7; sedan jätteråtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Ur mörkret driver Jätteråtta springare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.