Stridskrönika

Aldana M. ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Aldana M. svarar med raseri: kung hoppar från E6 till F5 och slår fiendens dam.

Till slut levererar Aldana M. schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: Aldana M.s bonde slår omkull bonde på E3.

Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

Aldana M.s kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråttas bonde når F3 och hotar Aldana M.s kung.

Aldana M. glider med kung över brädet, från E2 till F1, medan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till F2. Med stadig hand för Aldana M. kung till E2.

Aldana M. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5, medan aldana M. flyttar kung från E2 till D2. Jätteråtta sätter springare på C1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Aldana M. kung på C3. Aldana M. sveper in en pjäs i Smyg; Jätteråtta passerar rutan utan att se den.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3, och strax därefter aldana M.s kung tar D4, C3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från A3 till E7.

Aldana M. glider med kung över brädet, från D4 till E5, medan med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. Ett rent slag: Aldana M.s kung slår omkull löpare på F5.

Jätteråttas bonde rycker fram från G3 till G2; sedan aldana M. flyttar bonde från E3 till E4. Jätteråttas bonde kröns på G1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: Aldana M.s bonde slår omkull bonde på D5.

Jätteråttas dam når G5 och hotar Aldana M.s kung.

Aldana M.s kung tar E6, F5 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E7 till B4. Ett rent slag: Aldana M.s bonde slår omkull bonde på C6.

Tack vare Smyg lurar Aldana M. Jätteråtta på brädet.

Jätteråtta sätter schack med dam på F5.

Från E6 till F5 slukar Aldana M.s kung Jätteråttas dam.

Jätteråttas bonde rycker fram från A5 till A4.

Schackmatt! Aldana M. slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5