Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D1.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar torn från A1 till C1, och strax därefter jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8, medan vår hjältes löpare tar B6, E3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från D7 till D8.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C3 till C6.

Jätteråtta sätter löpare på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D1.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D6. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från B4 till D6.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2. Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Jätteråttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till A3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från H8 till G8.

Matt. vår hjältes torn på C8 lämnar Jätteråtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5