Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A3.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till F1, medan jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7.
Från F1 till F4 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråtta slår torn på F4 och sätter vår hjälte i schack.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. Från E3 till F4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas springare.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H7, och med stadig hand för vår hjälte springare till D4.
Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Från C6 till A5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B1, och strax därefter vår hjältes springare tar B3, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B1 till D3.
vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D4, medan med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråttas bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E5 till D6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6; sedan ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8. vår hjältes kung tar C7, D6 lämnas bakom.
Jätteråttas bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull dam på C1.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E4, medan med stadig hand för vår hjälte springare till A5. Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till F3.
vår hjälte flyttar springare från A5 till C6; sedan jätteråtta sätter löpare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5, och strax därefter ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G2.
vår hjältes springare tar G6, E5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G2 till E4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till F4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till D5. Jätteråttas kung rycker fram från A7 till A6, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2.
Jätteråtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C5.
vår hjältes kung tar D7, C7 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från C5 till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till E3. Jätteråttas kung rycker fram från E5 till F6.
Från C3 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G6.
vår hjälte sätter schack med springare på E5.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6. Från D2 tvingar vår hjältes löpare Jätteråtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Jätteråttas kung rycker fram från H5 till H4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E6 till F5.
Jätteråtta sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H4.
vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från H4 till H5. vår hjälte glider med springare över brädet, från F7 till G5, medan med kerkerns list för Jätteråtta kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E4. Jätteråttas kung rycker fram från G6 till F7; sedan vår hjälte flyttar kung från F4 till F5.
Jätteråtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8.
vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6. Jätteråttas kung rycker fram från B8 till A8, och strax därefter vår hjälte flyttar löpare från D2 till E3.
Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8.
vår hjältes springare tar E6, C5 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till D4, medan med kerkerns list för Jätteråtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E6. Jätteråttas kung rycker fram från C8 till B8; sedan vår hjälte flyttar löpare från E3 till B6.
Jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte glider med springare över brädet, från D7 till C5, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8.
Från D7 tvingar vår hjältes springare Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråttas kung rycker fram från B8 till C8, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från D7 till F8. Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8. vår hjältes springare tar D8, E6 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C7.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte springare till B7. Jätteråttas kung rycker fram från A7 till A8; sedan vår hjälte flyttar springare från B7 till A5.
Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8.
vår hjälte sätter schack med springare på B6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7. vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till D7, och med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.
Jätteråttas kung rycker fram från A8 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C6 till D7. Jätteråtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C8.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8. vår hjältes löpare tar B6, C7 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till A7.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 20 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.