Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes löpare landar på A3 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Råtta bonde till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D6 till C7.

Råttas kung rycker fram från G8 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C8 till C6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes dam tar E6, C6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7.

vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter råttas kung rycker fram från H7 till H6. Från F7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1