Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Råtta flyttar sin kung till F7 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Råtta flyttar springare från E5 till G4 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från G4 till H2. Från D3 till C4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar löpare från E3 till F4. Schack från Råtta: springare slår rot på F3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på F3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. Från F4 till C7 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6, och råttas bonde rycker fram från E5 till E4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Från B6 till C5 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
Från H4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, medan råttas kung rycker fram från G8 till H8.
vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och strax därefter vår hjältes dam tar E6, E8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7.
Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Råttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Råtta rycker fram till F7 och tar vår dam.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4, och med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, medan råttas kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G4, och råttas kung rycker fram från H6 till H7.
Från C7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från H4 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Råttas kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.