Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på A2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte slår bonde på G6 och sätter Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter råttas springare rycker fram från F8 till D7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D4. Råttas löpare faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, medan vår hjältes kung tar B2, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från B2 till A2.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till E6.

vår hjälte flyttar kung från B2 till C3; sedan råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Råtta springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5; sedan råttas kung rycker fram från D5 till C5.

vår hjälte flyttar kung från A5 till A6, och strax därefter råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7.

Ur mörkret driver Råtta springare till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta svarar genom att flytta kung från C5 till B5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till D6. Med kerkerns list för Råtta springare till F1.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Råttas kung rycker fram från B5 till A6. vår hjälte flyttar kung från E6 till D6; sedan råtta sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Råttas springare faller på D2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B6 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3.

Med kerkerns list för Råtta springare till B1. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan råttas kung rycker fram från C7 till D6.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E1, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Schack från Råtta: springare slår rot på C3.

vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Råtta sätter schack med springare på E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3; sedan med kerkerns list för Råtta springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F4 till G5.

Råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Råtta kung till B5, och vår hjältes kung tar E5, F5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till A5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till B6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C4.

Råttas kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. Från C7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till C8.

vår hjälte flyttar kung från C5 till C6.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1