Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G5 till H4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4.
Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2, och strax därefter råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3.
Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på H4.
vår hjältes kung tar F4, E3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från G5 till H4.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes löpare tar G1, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till D6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till G4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas bonde rycker fram från C7 till C5.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E2, och strax därefter råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till E4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G1 till H2. Med kerkerns list för Råtta kung till F3.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till E7.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på G5 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5; sedan råttas kung rycker fram från G5 till H5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.