Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på A3 och besegrar Råttas bonde!
Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till H5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från H5 till F4. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas springare faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A3; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på A4.
vår hjältes kung tar E1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter råttas kung rycker fram från E6 till F6.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Råttas springare når B2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Råtta springare till A4, och vår hjältes kung tar B1, C2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B1 till A2. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B1; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från B1 till C1, och strax därefter råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till F5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 45 s
- Moves
- 42
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.