Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till E4 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H4 till H2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss torn når H3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3. Schack från Fladdermus: springare slår rot på C4.
vår hjälte flyttar kung från E3 till E2, och fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till E7.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Fladdermus torn till F4.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till D5.
Fladdermus sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D1. Fladdermuss torn faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes dam tar B3, D1 lämnas bakom. Fladdermuss torn når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E4.
På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A3. Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4.
vår hjältes springare tar G5, F3 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte dam till C3. Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5; sedan vår hjälte flyttar dam från C3 till B4.
Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till B5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A5. vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D6. Fladdermuss kung rycker fram från B8 till B7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D6.
Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på D8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8. Matt. vår hjältes dam på A5 lämnar Fladdermus utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.