Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjältes springare landar på F6 och besegrar Fladdermuss torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan fladdermuss torn rycker fram från H6 till F6. vår hjälte flyttar springare från H3 till G5, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F6 till E8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Från F6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till G5; sedan fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8.
Från D7 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7, medan vår hjältes springare tar D7, B6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D7 till C5.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes springare på C5.
Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D8.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8, och vår hjältes torn tar B4, C4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till E7.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte torn till B5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermuss kung rycker fram från A8 till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C5.
Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till A7.
vår hjältes torn tar B8, B5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Fladdermuss kung rycker fram från A5 till A4; sedan vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.
Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och ur mörkret driver Fladdermus kung till A4.
vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från A4 till A5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung rycker fram från A6 till A7, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från G8 till G3. Fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B3, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.