Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
vår hjälte slår bonde på A7 och sätter Fladdermus i schack.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, medan ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4. vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3.
vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till H7. Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes torn på H7.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H7.
Fladdermuss bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från C1 till B3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.
vår hjälte sätter schack med springare på A5.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A7. Från C6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.
Fladdermus sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till A7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till F4. Fladdermuss kung rycker fram från A6 till A7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till E5.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D5 till C3.
Fladdermuss kung rycker fram från A7 till B7, och strax därefter vår hjälte flyttar springare från C3 till B5. Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.