Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på H2 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3; sedan fladdermus sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till G1.

Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från G1 till H2.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar kung från G3 till F3; sedan fladdermus sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till B7, och vår hjältes kung tar D4, E3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Fladdermuss springare når E6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D2 till A5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes löpare tar C3, A5 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: springare slår rot på F4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från F8 till F4.

Fladdermus sätter bonde på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte dam till A2.

På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, medan vår hjältes dam tar A2, B1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A2 till A3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, och vår hjältes löpare tar H6, G5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4