Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från C1 till H6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar torn från A4 till A1, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E1, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till C5. vår hjälte flyttar torn från E1 till F1; sedan fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från F6 till E6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till E8. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C5.

vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Fladdermuss kung rycker fram från C5 till D5. vår hjälte flyttar löpare från E3 till F2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8. Fladdermuss bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A8 till A4.

Fladdermus sätter schack med bonde på B3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Fladdermuss bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C2.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte sätter schack med torn på A6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från F2 till G3, och strax därefter fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G3 till E5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. Från D6 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4