Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E1.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A1 till A4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från A7 till B7 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till G6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.
Fladdermus slår springare på G1 och sätter vår hjälte i schack.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och fladdermus sätter torn på A1 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till C7. Från D6 till D5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på E1.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på E1.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Från D5 till E5 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss kung rycker fram från B6 till B5, medan vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B4. vår hjältes torn tar C8, C5 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från B4 till B3.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B4, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.
Fladdermuss kung rycker fram från B4 till A4, och vår hjälte flyttar torn från C8 till B8. Fladdermus sätter kung på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B2, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till A6. vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A5.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.