Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på A2 och besegrar Fladdermuss bonde!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3, och vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B2; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Fladdermus sätter torn på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, medan vår hjältes kung tar C3, B2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H7 till H6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H6 till F6. vår hjälte flyttar kung från E2 till E1; sedan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus torn till F7, och vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C2. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar kung från B3 till A2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Ur mörkret driver Fladdermus torn till C7, medan vår hjältes kung tar C1, B1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D1. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1; sedan fladdermus sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Fladdermus torn till B4, och vår hjältes kung tar D1, C1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D4 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1. Med kerkerns list för Fladdermus springare till D2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan fladdermuss springare rycker fram från D2 till C4. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1.

Fladdermuss bonde når D2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B2, medan vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med springare på A3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D1. På B1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
56
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 4