Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C3 till D1 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Fladdermus flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4. Fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Fladdermuss torn når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till E1, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från E1 till E2.

vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4, medan med kerkerns list för Fladdermus torn till E1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och fladdermuss torn rycker fram från E1 till C1.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till A1; sedan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B7 till B6.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6, och med kerkerns list för Fladdermus torn till E1. Från C6 till B6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss torn rycker fram från E1 till A1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på B5.

Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från A1 till D1. Från C3 till D1 slukar vår hjältes springare Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E3, och fladdermuss kung rycker fram från G6 till H7.

vår hjälte flyttar springare från E3 till F5. Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6, och med kerkerns list för Fladdermus kung till G7. vår hjälte sätter schack med springare på F5.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till G8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från A3 till B4. Fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och fladdermuss kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7. Fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på A8 lämnar Fladdermus utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4