Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin kung till D8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A4 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från C3 till D4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Fladdermuss springare når G2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan fladdermus sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med bonde på D7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från F5 till E3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2.
På C1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på C1.
Fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5.
vår hjälte sätter schack med bonde på E7.
Fladdermuss kung faller på E7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på D8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar kung från E1 till F1; sedan fladdermus sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H3, och vår hjältes kung tar H1, G1 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H1 till H2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från H2 till H3.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte flyttar kung från H3 till G2, och strax därefter fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, medan vår hjältes kung tar E2, F2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C4 till B3. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4.
Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes bonde på A4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6, och vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A4 till B3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till B6.
Fladdermuss bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjälte flyttar kung från B6 till A5, och strax därefter fladdermus sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C4, medan vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A3, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från A3 till B4; sedan fladdermus sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C3, och vår hjältes kung tar A2, A3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C3 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.