Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermuss kung rycker fram från D8 till E8. Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C3.

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.

Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar springare från C3 till B5, medan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Från B5 till A7 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5; sedan vår hjältes springare tar C6, A7 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.

Från C6 till A5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss springare.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6, medan fladdermuss kung rycker fram från G6 till G5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till C1.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2, medan fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B4.

Fladdermus rycker fram till F3 och tar vår bonde.

Från B4 till D6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, D6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till H8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och fladdermuss kung rycker fram från H7 till H8.

vår hjälte flyttar kung från G4 till G5, medan fladdermus sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D7, medan fladdermuss kung rycker fram från H8 till H7.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4