Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes springare landar på H3 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Fladdermuss torn rycker fram från H4 till H3. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G1 till H3.

Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B7.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Fladdermus sätter schack med bonde på D2.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Fladdermus sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes torn tar D5, D6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F6. vår hjälte sätter schack med springare på H7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan fladdermus sätter kung på F3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E4. Från G5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F3 till G3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till H4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan fladdermuss kung rycker fram från H4 till H5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjälte sätter schack med torn på F5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Från A5 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D6. Från E5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar springare från C5 till E6, och strax därefter fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8. Från D8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. vår hjälte sätter schack med torn på C5.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B7. Från D7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C8.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A7. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A7 till A8. Från C8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4