Stridskrönika

Duellen börjar: Ruben V. mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare från F2 till H1 och slår omkull Ruben V.s torn!

Varken Ruben V. eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ruben V.s bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. Ruben V. tar fiendens springare genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för Ruben V. bonde till H3; sedan spindels springare rycker fram från G4 till F2.

Från D5 tvingar Ruben V.s dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. dam på A5. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot Ruben V.s klinga.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels springare faller på H1 och rycker torn från Ruben V.

Ruben V. slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. Ruben V. sätter schack med dam på F3.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på B3, och ur mörkret driver Spindel kung till D7.

Ruben V. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och strax därefter ruben V. glider med springare över brädet, från B1 till C3. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Från D3 tvingar Ruben V.s dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från D6 till E7, och strax därefter ruben V. flyttar springare från C3 till B5. Spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.

Ruben V. slår fiendens springare: dam hoppar från D3 till G3.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Ruben V.s bonde tar E3, E2 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8.

Ruben V. glider med löpare över brädet, från F1 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Spindels kung rycker fram från E7 till F8. Ruben V. slår fiendens bonde: löpare hoppar från C4 till E6.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. löpare på B2, och ur mörkret driver Spindel kung till F8.

Ruben V. slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E7. Från F6 tvingar Ruben V.s löpare Spindel att försvara sig.

Spindels kung faller på E6 och rycker löpare från Ruben V.

Med stadig hand för Ruben V. bonde till E5. Spindels kung rycker fram från E6 till D7. Ruben V. sätter schack med dam på G7.

Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. springare på C7, medan ur mörkret driver Spindel kung till B7.

Ruben V.s bonde tar A5, A4 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C8. Ruben V. glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Från A7 tvingar Ruben V.s bonde Spindel att försvara sig.

Spindels kung faller på A7 och rycker bonde från Ruben V.

Ruben V. flyttar bonde från A2 till A4, medan spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. bonde på A5, och ur mörkret driver Spindel kung till C8.

Ruben V.s bonde tar A6, A5 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B8. Schack: Ruben V. drar åt nätet genom att föra bonde till A7.

Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Ruben V.s bonde kröns på A8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från B7 till B6. Från B1 tvingar Ruben V.s torn Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. springare på B5, medan ur mörkret driver Spindel kung till B6.

Ruben V.s löpare tar E7, F6 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: Ruben V. och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3