Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på H8.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från E4 till D2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Spindel slår löpare på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till H7. vår hjälte flyttar torn från A1 till B1, medan spindel sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till E7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Från A8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till C8, medan spindels bonde rycker fram från G6 till G5.

Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C8. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.

Från F3 till G5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Spindel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte torn till H8, och spindels springare rycker fram från H7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, medan spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Från H8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.

Spindel rycker fram till H8 och tar vår torn.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5, och med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, medan spindels kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G6 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och spindels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, medan spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Spindel rycker fram till H8 och tar vår dam.

Genom att ta springare på H8 driver vår hjälte Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan spindels kung rycker fram från G6 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A5, och spindels kung rycker fram från E6 till F5.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3