Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes kung landar på E3 och besegrar Råttas torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan råttas bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar springare från F3 till D2, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande torn.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till B2.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D3. Råtta sätter schack med torn på A2.
vår hjälte flyttar kung från D2 till C3; sedan råtta sätter torn på E2 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Schack från Råtta: torn slår rot på E3.
vår hjältes kung tar D2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till D1; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar springare från D1 till C3, och strax därefter råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.
Råttas springare når C5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till B3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6.
Med kerkerns list för Råtta springare till C1. Med stadig hand för vår hjälte springare till A4, och strax därefter råttas springare rycker fram från C1 till E2.
vår hjälte flyttar springare från A4 till C5. Schack från Råtta: springare slår rot på F4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Råtta sätter schack med springare på D3.
vår hjältes kung tar E4, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A3 till A2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes springare tar C6, B4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Råttas kung rycker fram från D8 till D7. Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och vår hjältes springare tar E5, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Råttas kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte sätter schack med springare på F7.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till C7. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.