Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på C4 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3; sedan med kerkerns list för Råtta bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Ur mörkret driver Råtta springare till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.
Råtta svarar genom att flytta springare från E5 till C4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A7. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till B6. Med kerkerns list för Råtta kung till C6.
vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från C6 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C5.
Råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C4. Från D3 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från C4 till B5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Med kerkerns list för Råtta kung till A6.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4; sedan råttas bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till B5, medan vår hjältes springare tar G5, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B5 till A6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G5 till F7. Med kerkerns list för Råtta kung till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råttas kung rycker fram från B5 till A6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till A4, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från A4 till A3. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till A4. Matt. vår hjältes dam på B3 lämnar Råtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.