Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A2 till B3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta springare till D5, medan vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.
Med kerkerns list för Råtta springare till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Råtta springare till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F2 till F3.
Råttas kung rycker fram från G8 till H8. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter springare på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom.
Schack från Råtta: springare slår rot på D5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D4; sedan med kerkerns list för Råtta springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter råttas springare rycker fram från B4 till A6.
vår hjälte flyttar kung från C4 till B5; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Råtta springare till C5, och vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C5 till B3.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan råttas kung rycker fram från H6 till H7.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Från H7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på H7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H5. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes kung tar G6, H5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till E6.
Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E6 till F5, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.