Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2; sedan snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Snigel springare till F6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar kung från G3 till F4.
Snigel sätter schack med springare på D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.
Snigels springare faller på C3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar springare från H3 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till D5.
Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes kung tar G6, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till H7.
Med kerkerns list för Snigel kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E3 till F4.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.