Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

Snigel flyttar sin bonde från F5 till E4 och slår omkull vår hjältes springare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.

Snigel flyttar bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Snigel rycker fram till G2 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B6.

Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till E4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Snigel löpare till G2.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B5.

Snigels löpare rycker fram från G2 till F1. Från B5 till C5 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till G2, och strax därefter vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2.

Med kerkerns list för Snigel löpare till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och snigels bonde rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, medan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. Från G5 till E4 slukar vår hjältes springare Snigels löpare.

Snigel flyttar bonde från F5 till E4 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D5.

Snigels kung rycker fram från F8 till F7. Från E3 till E4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och snigels kung rycker fram från E8 till F8. Matt. vår hjältes torn på D8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2