Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till D4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes springare tar H4, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Råttas bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1