Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från G1 till H3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, och strax därefter fladdermus sätter torn på H3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G1 till H3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes springare tar G1, H3 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med bonde på E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E3.

Fladdermuss bonde når D4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2.

Fladdermus sätter schack med bonde på D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2, och vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande löpare.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C3 till A2, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes kung tar E4, D5 lämnas bakom.

Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Fladdermuss springare rycker fram från D8 till B7; sedan vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Fladdermuss springare når C5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Fladdermuss springare faller på A6 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta löpare från A1 till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Fladdermuss löpare rycker fram från D4 till C5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B5 till C4.

Fladdermus sätter löpare på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till D3.

vår hjältes kung tar B5, B4 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från D3 till C3. vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6.

Med kerkerns list för Fladdermus löpare till C5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till B7. Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5; sedan vår hjälte flyttar kung från B7 till C6.

Fladdermus sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7, och ur mörkret driver Fladdermus löpare till E7.

vår hjältes kung tar C6, B7 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D7.

Med kerkerns list för Fladdermus löpare till D6. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D7 till D6.

Fladdermuss kung rycker fram från C4 till D4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D6 till C6. Fladdermus sätter kung på D3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4