Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på F2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2. Schack från Fladdermus: torn slår rot på H1.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Fladdermus sätter schack med torn på H2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8, och strax därefter vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H2 till H3. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A4.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till F3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Fladdermuss torn når F2 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på F2.

Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6; sedan vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från B5 till A7 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, medan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. Från A7 till B5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5, och strax därefter vår hjältes springare tar B5, D6 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E5 till F5. Genom att ta bonde på D4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss springare rycker fram från D8 till E6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på E6.

Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4