Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till C3.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G6. Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A7.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B5. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G2; sedan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från G2 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1, medan fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. Från B5 till A3 slukar vår hjältes springare Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter torn på H2 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Schack från Fladdermus: torn slår rot på E2.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med torn på E1.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på E1.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till B5, och fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3; sedan ur mörkret driver Fladdermus springare till E7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Fladdermuss springare rycker fram från E7 till C8, och vår hjälte flyttar kung från C4 till D5. Schack från Fladdermus: springare slår rot på E7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till F5. Från E5 till F5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss springare.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4