Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin torn till G7 och tar vår bonde.

Fladdermuss skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H8, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter fladdermus sätter torn på E8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till G8, medan vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Från G6 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7. Fladdermuss torn faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar springare från E7 till C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2. vår hjältes springare tar C6, A7 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.

vår hjälte glider med springare över brädet, från C6 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C5; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D2.

Fladdermus sätter schack med springare på B3.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E1. Fladdermuss torn når G1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom. Schackmatt: Fladdermus avslutar vår hjälte på E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4