Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.
vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Fladdermuss torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.
Fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, D2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, medan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till A8. Med kerkerns list för Fladdermus springare till B3.
Genom att ta bonde på A7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till A1. Från B6 till B5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermus flyttar bonde från C3 till B2 och slår omkull vår hjältes löpare.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B2.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till B3. Med stadig hand för vår hjälte dam till A3, och fladdermuss kung rycker fram från E6 till D5.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Fladdermus sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4. Schack från Fladdermus: springare slår rot på D3.
vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D5 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F6, medan med stadig hand för vår hjälte dam till B6. Fladdermuss kung rycker fram från F6 till F5.
Från B6 till D6 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermus sätter schack med bonde på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Fladdermuss bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
Från D3 till D4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F5 till G5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Från E5 till E3 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermuss kung rycker fram från G6 till H5, och strax därefter vår hjälte flyttar dam från E3 till F4. Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till H7.
Från F7 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Fladdermuss kung rycker fram från H7 till H6; sedan vår hjälte flyttar kung från E6 till F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.