Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

Fladdermus flyttar sin bonde till B3 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A5, och vår hjältes löpare tar E3, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D1 till D5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B5 till A5.

Ett grymt slag: Fladdermuss springare slår vår hjältes torn på A5.

vår hjältes löpare tar D2, E3 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C6. vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till G4. Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3; sedan vår hjälte flyttar löpare från D2 till C1.

Fladdermus sätter springare på B8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3, och ur mörkret driver Fladdermus kung till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till H6. Med kerkerns list för Fladdermus springare till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Fladdermuss springare rycker fram från C6 till B4, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Fladdermus sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till E6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till F6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till B3. Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes dam på B3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3. vår hjälte flyttar löpare från B2 till C1.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till B2.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från B2 till C3, medan fladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjältes löpare tar F4, E3 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A8.

vår hjälte glider med springare över brädet, från H6 till F5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5.

Fladdermuss kung rycker fram från B7 till A7, och vår hjälte flyttar kung från C5 till B5. Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på D6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8. vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från A8 till B8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. vår hjälte sätter schack med springare på C7.

Fladdermuss kung rycker fram från A8 till B8. Från E8 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B8.

vår hjälte sätter schack med springare på B5.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8. vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till D6.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4