Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

vår hjältes kung landar på E4 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Fladdermus sätter schack med bonde på E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H6 till H3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Fladdermuss bonde rycker fram från D4 till D3.

Från C4 till D3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2, och strax därefter ur mörkret driver Fladdermus kung till F8.

vår hjältes kung tar B3, C2 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med bonde på C4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till G8, och med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på A5.

vår hjälte flyttar kung från B4 till A4, och strax därefter fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4; sedan ur mörkret driver Fladdermus springare till B7.

vår hjältes springare tar B5, D4 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till H7. vår hjälte glider med springare över brädet, från B5 till C3.

Fladdermus sätter schack med springare på C5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Fladdermuss springare rycker fram från C5 till B7. Från B5 till B6 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter torn på H4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på B7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8. vår hjältes kung tar A6, B7 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A5.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till H3, och med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Fladdermuss kung rycker fram från G7 till F6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Fladdermuss torn når H4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3; sedan ur mörkret driver Fladdermus torn till E4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på E4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E6. Från E4 till E3 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4