Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G3 till H2 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Fladdermus sätter schack med torn på H1.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3.
Schack från Fladdermus: torn slår rot på H2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus torn till H5, och vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta torn från H5 till H2. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H2.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3; sedan fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Fladdermus sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3, medan vår hjältes springare tar B5, C3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från E3 till E2.
vår hjälte flyttar springare från F5 till G3. På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Fladdermus springare till G2. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från H2 till G2.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till B8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till E7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E7 till D5.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermuss springare rycker fram från B7 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till B7.
vår hjältes springare tar C3, D5 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C3 till E4.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Fladdermuss bonde rycker fram från A6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C4.
Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.