Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D2 till E1 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Råtta springare till F7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas springare rycker fram från F7 till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G1. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar H1, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H1 till H2. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter råttas springare rycker fram från H8 till F7. vår hjälte flyttar kung från G3 till F3; sedan råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar E3, E4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Med kerkerns list för Råtta springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar D2, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3.
Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Råtta vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3. Råttas springare når E1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E3; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till E1.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan råttas kung rycker fram från B7 till A8. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till B8, medan vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B8 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E8.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E5; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H7; sedan råttas kung rycker fram från E7 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till C8. Med kerkerns list för Råtta kung till D6.
Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från D6 till E5. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från G5 till F6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A4.
Råttas kung rycker fram från E6 till E7. vår hjälte flyttar dam från A4 till A8, och strax därefter råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på C8.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H7 till H8. Med kerkerns list för Råtta kung till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Råttas kung rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar dam från E6 till E4; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Från H4 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till F7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Från D8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. Från F4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på F4 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till G5. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Råttas kung rycker fram från G5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan råttas kung rycker fram från G6 till H6.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G3.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till H5, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H5 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte dam till B6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 37 s
- Moves
- 149
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (149 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.