Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5; sedan råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta springare till C3. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till C3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta löpare till H7, medan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas löpare rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter löpare på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till F5, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.
Efter att ha slagit omkull bonde på C4 hotar Råtta vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3. Råttas kung faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung rycker fram från E5 till D6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C4.
Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råttas kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar dam från A5 till G5; sedan råtta sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Råtta svarar genom att flytta kung från C7 till C8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan råttas kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar dam från F4 till F5, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till B7, medan vår hjältes dam tar E6, F5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till C7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.
Från C7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på C7 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Råtta kung till C7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.