Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på A3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till E6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G7 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1